Le 29 avril 2024 à 17:21:36 :
Jvous avoue les gars jvous comprend pas trop . Perso jprefere Qu il y est bcp de mobs à tuer que des pleines vides à la elden ring qui ne rapporte rien . Et si c est pour croiser une chèvre tt les 10km ça sers à rien aussi quoi .
Oui.
Mais. Dragon's Dogma 2 a appuyé sa com' et sa structure autour de son open world. Beaucoup de gens ici (dont moi) ont accroché au jeu par ce biais, l'envie d'explorer, l'absence d'indicateurs ou de sentiment de "parc d'attraction" à la Ubisoft. Mais les quêtes ne suivent pas cette structure, plutôt bien poussée, de l'open world. On nous fait comprendre que l'aventure c'est le voyage, qu'il faut donc se préparer, camper, avoir de la bouffe, pas save à la légère. Qu'il n'y a donc pas de voyage rapide parce qu'un périple, c'est long, ardu et enrichissant.
Et puis à Vermund t'as un mec qui veut une statue qu'un mec situé dans une ville à l'autre bout de la map doit réaliser. Et quand t'as traversé la map pour aider ce mec, il faut que tu retraverses la map dans l'autre sens pour assister à l'expo. Ah oui, on relativise vite l'importance de ces voyages du coup.
Bref le voyage, c'est l'aventure, l'explo c'est essentiel. Mais les quêtes, c'est des allers-retours en mode Bethesda, avec en plus des créneaux jour/nuit pour déclencher des scripts (ah non, t'as dormi à l'auberge jusqu'au matin mais c'est trop tard pour assister à la cérémonie de la flamme où tu dois te pointer "en matinée"). C'est poireaute sur un banc simulator 2 le jeu, parfois. Le tout, en ponctuant chaque chemin de mobs, histoire de briser tout le côté fun et organique de l'open world. Du coup, au début c'est fun, après c'est sans intérêt et tu spammes les transpierres.