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Le nouveau jeu de Tim Schafer (Monkey Island, Psychonauts...) n'est pas un jeu d'aventure, mais bien un beat'em all. Et un beat'em all rudement prometteur d'après ce qu'on a pu voir pendant la présentation qui nous a été faite par le maître lui-même !
Nouvelle plongée dans les pronfondeurs pour la série des Silent Hunter. Ubisoft entend effectivement nous servir un cinquième épisode capable d'étancher notre soif de torpilles et nos envies de stratégie. Et cela semble déjà très bien parti.
Si la planète E.D.N. III n'a plus tout à fait l'aspect d'une boule à neige, c'est peut-être parce que les petits gars de Capcom ont vraiment tout fait pour faire monter la température. Et effectivement, ce nouveau contact avec Lost Planet 2 aura servi à confirmer ce que nous soupçonnions déjà : un nouveau monstre d'action pure s'apprête à déferler sur le monde.
Si la planète E.D.N. III n'a plus tout à fait l'aspect d'une boule à neige, c'est peut-être parce que les petits gars de Capcom ont vraiment tout fait pour faire monter la température. Et effectivement, ce nouveau contact avec Lost Planet 2 aura servi à confirmer ce que nous soupçonnions déjà : un nouveau monstre d'action pure s'apprête à déferler sur le monde.
Si de tout ce que nous avons eu le plaisir de voir à Cologne à l'occasion de la gamescom, il ne fallait retenir qu'un seul jeu, alors ce serait sans doute Mafia II. Après quelques minutes passées en compagnie du monstre, on aura parfaitement compris pourquoi le titre de 2K Czech a su générer un tel buzz parmi les journalistes présents sur le salon. Impressionnant, grandiose même, le soft s'annonce effectivement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de 2010.
Si de tout ce que nous avons eu le plaisir de voir à Cologne à l'occasion de la gamescom, il ne fallait retenir qu'un seul jeu, alors ce serait sans doute Mafia II. Après quelques minutes passées en compagnie du monstre, on aura parfaitement compris pourquoi le titre de 2K Czech a su générer un tel buzz parmi les journalistes présents sur le salon. Impressionnant, grandiose même, le soft s'annonce effectivement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de 2010.
Si de tout ce que nous avons eu le plaisir de voir à Cologne à l'occasion de la gamescom, il ne fallait retenir qu'un seul jeu, alors ce serait sans doute Mafia II. Après quelques minutes passées en compagnie du monstre, on aura parfaitement compris pourquoi le titre de 2K Czech a su générer un tel buzz parmi les journalistes présents sur le salon. Impressionnant, grandiose même, le soft s'annonce effectivement comme l'une des plus grosses tueries vidéoludiques de 2010.
La cible se tient à quelques mètres de là. Il ne nous reste plus qu'à traverser la foule, discrètement, sans faire de vagues, sans faire quoi que ce soit qui puisse révéler nos véritables intentions. L'approche furtive est un art qui n'est pas à la portée de tous, mais là maintenant, en ce moment précis, rien ne pourra nous faire dévier de notre objectif. Le crayon, froid comme une lame, se trouve bien planqué dans une manche, prêt à frapper et à mordre le papier tandis que l'on écoutera avec volupté les commentaires enflammés de Patrice Dessilet, le directeur créatif d'Assassin's Creed II...
La cible se tient à quelques mètres de là. Il ne nous reste plus qu'à traverser la foule, discrètement, sans faire de vagues, sans faire quoi que ce soit qui puisse révéler nos véritables intentions. L'approche furtive est un art qui n'est pas à la portée de tous, mais là maintenant, en ce moment précis, rien ne pourra nous faire dévier de notre objectif. Le crayon, froid comme une lame, se trouve bien planqué dans une manche, prêt à frapper et à mordre le papier tandis que l'on écoutera avec volupté les commentaires enflammés de Patrice Dessilet, le directeur créatif d'Assassin's Creed II...
La cible se tient à quelques mètres de là. Il ne nous reste plus qu'à traverser la foule, discrètement, sans faire de vagues, sans faire quoi que ce soit qui puisse révéler nos véritables intentions. L'approche furtive est un art qui n'est pas à la portée de tous, mais là maintenant, en ce moment précis, rien ne pourra nous faire dévier de notre objectif. Le crayon, froid comme une lame, se trouve bien planqué dans une manche, prêt à frapper et à mordre le papier tandis que l'on écoutera avec volupté les commentaires enflammés de Patrice Dessilet, le directeur créatif d'Assassin's Creed II...
Premier add-on d'une (on l'imagine) longue série, Destination Aventure compte bien apporter une nouvelle dimension aux Sims 3 : celle de l'aventure, avec des énigmes et des trésors à découvrir. Alors ? Prêt pour le voyage ?
Mario Kart. Le titre du jeu de Nintendo nous est tout de suite venu à l'esprit lorsque la présentation de Sonic & Sega All Stars Racing a débuté. En effet, on retrouve un peu le même gameplay fait de courses sur de petits circuits, d'utilisation de power-ups et de jouabilité arcade. Le titre de Sega s'annonce plutôt fun.
Mario Kart. Le titre du jeu de Nintendo nous est tout de suite venu à l'esprit lorsque la présentation de Sonic & Sega All Stars Racing a débuté. En effet, on retrouve un peu le même gameplay fait de courses sur de petits circuits, d'utilisation de power-ups et de jouabilité arcade. Le titre de Sega s'annonce plutôt fun.
Mario Kart. Le titre du jeu de Nintendo nous est tout de suite venu à l'esprit lorsque la présentation de Sonic & Sega All Stars Racing a débuté. En effet, on retrouve un peu le même gameplay fait de courses sur de petits circuits, d'utilisation de power-ups et de jouabilité arcade. Le titre de Sega s'annonce plutôt fun.
Utilisant l'Unreal Engine 3, Fireburst est un nouveau jeu de courses Off-Road venant concurrencer la pléiade de titres du genre déjà sur le marché. Ce MotorStorm-like nous a été présenté pour la toute première fois à la gamescom et force est de constater que le tout s'annonce déjà particulièrement explosif.
Utilisant l'Unreal Engine 3, Fireburst est un nouveau jeu de courses Off-Road venant concurrencer la pléiade de titres du genre déjà sur le marché. Ce MotorStorm-like nous a été présenté pour la toute première fois à la gamescom et force est de constater que le tout s'annonce déjà particulièrement explosif.
Utilisant l'Unreal Engine 3, Fireburst est un nouveau jeu de courses Off-Road venant concurrencer la pléiade de titres du genre déjà sur le marché. Ce MotorStorm-like nous a été présenté pour la toute première fois à la gamescom et force est de constater que le tout s'annonce déjà particulièrement explosif.
Après Beijing et la satisfaction d'avoir réussi à adapter l'un des événements les plus plébiscités de la planète en jeu vidéo, les développeurs d'Eurocom s'attaquent aux J.O. d'hiver qui se dérouleront à Vancouver dans quelques mois. Pour la même réussite ?
Après Beijing et la satisfaction d'avoir réussi à adapter l'un des événements les plus plébiscités de la planète en jeu vidéo, les développeurs d'Eurocom s'attaquent aux J.O. d'hiver qui se dérouleront à Vancouver dans quelques mois. Pour la même réussite ?
360
Vancouver 2010 : Le Jeu Vidéo Officiel des Jeux Olympiques
Après Beijing et la satisfaction d'avoir réussi à adapter l'un des événements les plus plébiscités de la planète en jeu vidéo, les développeurs d'Eurocom s'attaquent aux J.O. d'hiver qui se dérouleront à Vancouver dans quelques mois. Pour la même réussite ?
PS3
Vancouver 2010 : Le Jeu Vidéo Officiel des Jeux Olympiques